QAbstractListModel은 Qt 모델-뷰 프레임워크의 일부로, 리스트 형태의 데이터를 QML에서 사용할 수 있도록 제공하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 데이터를 리스트 형식으로 관리하고, 그 데이터를 뷰(view)에 표시할 때 기본이 되는 기능을 제공하며, 이를 상속받아 사용자 정의 모델을 구현할 수 있습니다.QAbstractListModel은 특히 QML의 ListView, Repeater, GridView와 같은 UI 컴포넌트와 잘 결합하여 동적이고 반응적인 리스트를 생성할 때 유용합니다. 모델-뷰 구조모델 (Model): 데이터를 관리하는 역할. QAbstractListModel은 이 역할을 수행합니다.뷰 (View): 데이터를 시각적으로 표현하는 역할. 예를 들어 QML의 Lis..
C++ 클래스에서 시그널을 정의하고, 이를 QML에서 사용하여 UI 갱신 또는 유저 인터페이스의 동적 반응을 처리할 수 있습니다. C++에서 시그널을 발생시키고, QML에서 이를 받아 처리하기 위해 Connections 객체를 사용합니다. C++ 클래스에서 시그널 정의먼저, C++ 클래스에서 시그널을 정의해야 합니다. 이 시그널은 QML에서 연결되어 사용할 수 있습니다.#include class MyBackend : public QObject { Q_OBJECTpublic: explicit MyBackend(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} void triggerUpdate() { emit updateSignal(); ..
QML에서 Connections 객체는 특정 시그널에 대한 핸들러를 연결하는 데 사용됩니다. 일반적으로 QML 컴포넌트에서 제공하는 시그널을 처리할 때는 해당 컴포넌트 내에서 직접 핸들러를 정의하지만, 경우에 따라 시그널과 핸들러를 분리해서 선언하는 것이 필요할 때가 있습니다. 이때 Connections 객체를 사용하면 보다 유연하고 분리된 시그널-슬롯 연결을 구현할 수 있습니다. 기본 문법Connections { target: someObject // 시그널을 발생시키는 대상 객체 onSignalName: { // 시그널이 발생했을 때 실행할 코드 }}target: 시그널을 발생시키는 객체. 이 객체의 시그널에 핸들러가 연결됩니다.onSignalName: 특정 시그널을..
Q_PROPERTY 매크로의 MEMBER 키워드는 클래스 멤버 변수를 직접적으로 Q_PROPERTY로 노출하는 데 사용됩니다. MEMBER를 사용하면 별도의 Getter/Setter 함수를 정의할 필요 없이 클래스 멤버 변수를 바로 프로퍼티로 연결할 수 있어 코드를 간결하게 만들 수 있습니다. 기본 문법Q_PROPERTY(type name MEMBER memberVariable [NOTIFY notifySignal])type: 프로퍼티의 자료형 (예: int, QString 등).name: 프로퍼티의 이름.MEMBER memberVariable: Q_PROPERTY와 연결할 클래스 멤버 변수.NOTIFY notifySignal: 멤버 변수의 값이 변경될 때 발생할 시그널 (선택적). 사용 예제..
Q_PROPERTY는 Qt의 메타 객체 시스템에서 제공하는 매크로로, 클래스의 프로퍼티(property)를 선언하는 데 사용됩니다. 이 매크로를 사용하여 클래스 멤버를 QML이나 Qt의 시그널-슬롯 시스템에서 접근할 수 있게 하며, 바인딩을 가능하게 합니다. Q_PROPERTY는 일반적인 C++ 멤버 변수와 달리 QML과 같은 고수준 언어에서 데이터를 노출하고, 변화 감지 기능을 제공하여 UI를 자동으로 갱신하는 등 강력한 기능을 제공합니다. 기본 문법Q_PROPERTY(type name READ getter [WRITE setter] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] ..
QQmlEngine::setObjectOwnership 함수는 QML에서 객체의 소유권(ownership)을 설정하는 데 사용됩니다. QML에서 C++로부터 전달받은 객체의 수명을 관리할 수 있는 방법을 지정하여, 메모리 관리에 관련된 문제를 방지할 수 있도록 돕습니다. QML에서는 객체의 소유권을 설정함으로써 누가 객체의 수명을 관리하는지, 즉 언제 객체를 해제할지 명확히 할 수 있습니다. 이 함수는 C++과 QML 간의 소유권 관리에 있어서 중요한 역할을 합니다. 기본 문법enum QQmlEngine::ObjectOwnership { CppOwnership, // C++에서 객체의 수명 관리 JavaScriptOwnership // QML 엔진에서 객체의 수명 관리};static vo..
QQmlContext::setContextProperty 함수는 QML에서 사용할 수 있는 데이터와 객체를 QML 엔진에 전달할 때 사용하는 매우 중요한 함수입니다. 이를 통해 C++ 객체나 데이터를 QML 코드에서 직접 접근하고 사용할 수 있게 됩니다. 이 함수는 특히 C++에서 동적으로 생성된 데이터를 QML UI에 결합하고 싶을 때 유용합니다. 기본 문법void QQmlContext::setContextProperty(const QString &name, QObject *value);void QQmlContext::setContextProperty(const QString &name, const QVariant &value);이 함수는 두 가지 오버로드를 제공합니다:QObject 포인터를 전달하..