easing.type은 QML 애니메이션에서 애니메이션의 가속/감속 곡선을 결정하는 데 사용하는 속성입니다. 이는 애니메이션의 시작, 중간, 끝 부분에서 속도의 변화를 조절하여 애니메이션을 더욱 부드럽고 자연스럽게 표현할 수 있도록 합니다. 애니메이션이 선형으로 움직이는 대신에 더 현실적이거나 예상 가능한 동작을 하도록 하는 것이 목적입니다.easing.type은 Easing 객체의 속성으로, 애니메이션의 가속도 프로파일을 정의합니다. 예를 들어, 천천히 시작해서 빠르게 진행한 후 다시 천천히 끝나는 애니메이션을 만들거나, 반대로 급격하게 시작해서 서서히 멈추게 하는 등의 효과를 줄 수 있습니다. easing.type의 종류Easing에는 다양한 타입이 제공되며, 이를 통해 애니메이션의 속도 변화 ..
NumberAnimation은 QML에서 숫자 속성을 애니메이션 하는 데 사용되는 애니메이션 요소입니다. 이는 특정 속성(예: 위치, 크기 등)의 값을 부드럽게 변화시켜 사용자에게 시각적인 효과를 제공합니다. 위치 변화, 크기 조정, 불투명도 같은 수치적 변화를 애니메이션으로 표현할 때 자주 사용됩니다. 기본 문법NumberAnimation은 target과 property를 지정하여 특정 객체의 속성을 애니메이션 하며, 변화의 시작과 끝을 설정할 수 있습니다.NumberAnimation { target: someObject property: "x" from: 0 to: 100 duration: 1000}target: 애니메이션할 대상 객체입니다. 예를 들어, Rectang..
ParallelAnimation은 QML 애니메이션 요소 중 하나로, 여러 애니메이션을 동시에 실행할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 다양한 UI 요소에서 다중 애니메이션 효과를 동시에 적용할 수 있어 보다 풍부하고 동적인 시각적 표현을 쉽게 구현할 수 있습니다. ParallelAnimation은 여러 개의 개별 애니메이션 객체(예: NumberAnimation, PropertyAnimation, ColorAnimation 등)를 그룹화하여 동시에 실행하며, 각 애니메이션의 시작과 종료를 동기화하는 기능을 제공합니다. 기본 문법 및 구조ParallelAnimation은 여러 애니메이션을 자식 요소로 포함하여 정의하며, 이들은 모두 동시에 시작됩니다.ParallelAnimation { Number..
positionViewAtIndex 함수는 QML의 뷰 요소, 특히 ListView, GridView 같은 뷰 타입 컴포넌트에서 특정 아이템을 화면에 위치시키는 기능을 제공합니다. 이 함수는 뷰 안의 특정 인덱스에 있는 아이템이 사용자가 볼 수 있는 위치에 오도록 스크롤하기 위해 사용됩니다. 이를 통해 사용자 경험을 개선하고 특정 요소를 자동으로 강조 표시하거나, 포커스를 이동시키는 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 함수 정의positionViewAtIndex 함수는 ListView, GridView와 같은 컴포넌트에서 제공되며, 아래와 같은 형식으로 사용됩니다:positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)index: 뷰 내에서 위치시키려는 아이템의 ..
QAbstractListModel은 Qt 모델-뷰 프레임워크의 일부로, 리스트 형태의 데이터를 QML에서 사용할 수 있도록 제공하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 데이터를 리스트 형식으로 관리하고, 그 데이터를 뷰(view)에 표시할 때 기본이 되는 기능을 제공하며, 이를 상속받아 사용자 정의 모델을 구현할 수 있습니다.QAbstractListModel은 특히 QML의 ListView, Repeater, GridView와 같은 UI 컴포넌트와 잘 결합하여 동적이고 반응적인 리스트를 생성할 때 유용합니다. 모델-뷰 구조모델 (Model): 데이터를 관리하는 역할. QAbstractListModel은 이 역할을 수행합니다.뷰 (View): 데이터를 시각적으로 표현하는 역할. 예를 들어 QML의 Lis..
C++ 클래스에서 시그널을 정의하고, 이를 QML에서 사용하여 UI 갱신 또는 유저 인터페이스의 동적 반응을 처리할 수 있습니다. C++에서 시그널을 발생시키고, QML에서 이를 받아 처리하기 위해 Connections 객체를 사용합니다. C++ 클래스에서 시그널 정의먼저, C++ 클래스에서 시그널을 정의해야 합니다. 이 시그널은 QML에서 연결되어 사용할 수 있습니다.#include class MyBackend : public QObject { Q_OBJECTpublic: explicit MyBackend(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} void triggerUpdate() { emit updateSignal(); ..
QML에서 Connections 객체는 특정 시그널에 대한 핸들러를 연결하는 데 사용됩니다. 일반적으로 QML 컴포넌트에서 제공하는 시그널을 처리할 때는 해당 컴포넌트 내에서 직접 핸들러를 정의하지만, 경우에 따라 시그널과 핸들러를 분리해서 선언하는 것이 필요할 때가 있습니다. 이때 Connections 객체를 사용하면 보다 유연하고 분리된 시그널-슬롯 연결을 구현할 수 있습니다. 기본 문법Connections { target: someObject // 시그널을 발생시키는 대상 객체 onSignalName: { // 시그널이 발생했을 때 실행할 코드 }}target: 시그널을 발생시키는 객체. 이 객체의 시그널에 핸들러가 연결됩니다.onSignalName: 특정 시그널을..
Q_PROPERTY 매크로의 MEMBER 키워드는 클래스 멤버 변수를 직접적으로 Q_PROPERTY로 노출하는 데 사용됩니다. MEMBER를 사용하면 별도의 Getter/Setter 함수를 정의할 필요 없이 클래스 멤버 변수를 바로 프로퍼티로 연결할 수 있어 코드를 간결하게 만들 수 있습니다. 기본 문법Q_PROPERTY(type name MEMBER memberVariable [NOTIFY notifySignal])type: 프로퍼티의 자료형 (예: int, QString 등).name: 프로퍼티의 이름.MEMBER memberVariable: Q_PROPERTY와 연결할 클래스 멤버 변수.NOTIFY notifySignal: 멤버 변수의 값이 변경될 때 발생할 시그널 (선택적). 사용 예제..
Q_PROPERTY는 Qt의 메타 객체 시스템에서 제공하는 매크로로, 클래스의 프로퍼티(property)를 선언하는 데 사용됩니다. 이 매크로를 사용하여 클래스 멤버를 QML이나 Qt의 시그널-슬롯 시스템에서 접근할 수 있게 하며, 바인딩을 가능하게 합니다. Q_PROPERTY는 일반적인 C++ 멤버 변수와 달리 QML과 같은 고수준 언어에서 데이터를 노출하고, 변화 감지 기능을 제공하여 UI를 자동으로 갱신하는 등 강력한 기능을 제공합니다. 기본 문법Q_PROPERTY(type name READ getter [WRITE setter] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] ..
QQmlEngine::setObjectOwnership 함수는 QML에서 객체의 소유권(ownership)을 설정하는 데 사용됩니다. QML에서 C++로부터 전달받은 객체의 수명을 관리할 수 있는 방법을 지정하여, 메모리 관리에 관련된 문제를 방지할 수 있도록 돕습니다. QML에서는 객체의 소유권을 설정함으로써 누가 객체의 수명을 관리하는지, 즉 언제 객체를 해제할지 명확히 할 수 있습니다. 이 함수는 C++과 QML 간의 소유권 관리에 있어서 중요한 역할을 합니다. 기본 문법enum QQmlEngine::ObjectOwnership { CppOwnership, // C++에서 객체의 수명 관리 JavaScriptOwnership // QML 엔진에서 객체의 수명 관리};static vo..