QML에서 빈 ListModel을 생성한 후 버튼 클릭 시 데이터를 동적으로 추가하려면, ListModel과 append() 메서드를 활용하면 됩니다. 아래는 이러한 기능을 구현한 예제와 설명입니다. 빈 ListModel 생성 후 데이터 추가 예제다음 예제에서는 빈 ListModel을 만들고, 버튼 클릭 시 새로운 항목을 추가하는 방법을 보여줍니다.import QtQuick 2.15import QtQuick.Controls 2.15ApplicationWindow { visible: true width: 300 height: 400 ListView { id: listView width: parent.width height: parent.hei..
QML에서 ListModel과 ListView는 데이터와 사용자 인터페이스를 연결하는 데 사용되는 중요한 요소입니다. ListModel은 데이터를 정의하는 역할을 하고, ListView는 그 데이터를 화면에 표시하는 역할을 합니다. 이를 통해 리스트 형태의 데이터를 쉽게 시각화할 수 있습니다. 빈 ListModel 생성 후 데이터 추가👆 ListModel - 데이터 모델 정의ListModel은 QML에서 리스트 형태의 데이터를 정의하기 위한 모델 요소입니다. 각 항목은 ListElement로 구성되어 있으며, 여러 속성을 가질 수 있습니다.기본 문법ListModel { ListElement { name: "Alice" age: 25 } ListElement..
QML에서 ListView의 contentX 속성은 수평 스크롤 위치를 나타냅니다. ListView는 일반적으로 수직 또는 수평으로 스크롤할 수 있는 리스트 형태의 UI 컴포넌트인데, contentX는 ListView의 컨텐츠가 수평으로 얼마나 이동했는지를 나타내는 속성입니다. 이를 통해 현재 스크롤의 수평 위치를 제어하거나 확인할 수 있습니다. contentX 속성의 역할contentX는 리스트의 컨텐츠가 수평으로 스크롤된 양을 픽셀 단위로 나타냅니다.읽기 및 쓰기 가능한 속성이며, 수동으로 값을 설정하여 컨텐츠의 스크롤 위치를 조정할 수 있습니다.일반적으로 수평 스크롤이 가능한 경우(예: 가로로 나열된 아이템들) 이 값을 사용하여 스크롤 위치를 제어할 수 있습니다. 주요 사용 사례수평 스크..
easing.type은 QML 애니메이션에서 애니메이션의 가속/감속 곡선을 결정하는 데 사용하는 속성입니다. 이는 애니메이션의 시작, 중간, 끝 부분에서 속도의 변화를 조절하여 애니메이션을 더욱 부드럽고 자연스럽게 표현할 수 있도록 합니다. 애니메이션이 선형으로 움직이는 대신에 더 현실적이거나 예상 가능한 동작을 하도록 하는 것이 목적입니다.easing.type은 Easing 객체의 속성으로, 애니메이션의 가속도 프로파일을 정의합니다. 예를 들어, 천천히 시작해서 빠르게 진행한 후 다시 천천히 끝나는 애니메이션을 만들거나, 반대로 급격하게 시작해서 서서히 멈추게 하는 등의 효과를 줄 수 있습니다. easing.type의 종류Easing에는 다양한 타입이 제공되며, 이를 통해 애니메이션의 속도 변화 ..
NumberAnimation은 QML에서 숫자 속성을 애니메이션 하는 데 사용되는 애니메이션 요소입니다. 이는 특정 속성(예: 위치, 크기 등)의 값을 부드럽게 변화시켜 사용자에게 시각적인 효과를 제공합니다. 위치 변화, 크기 조정, 불투명도 같은 수치적 변화를 애니메이션으로 표현할 때 자주 사용됩니다. 기본 문법NumberAnimation은 target과 property를 지정하여 특정 객체의 속성을 애니메이션 하며, 변화의 시작과 끝을 설정할 수 있습니다.NumberAnimation { target: someObject property: "x" from: 0 to: 100 duration: 1000}target: 애니메이션할 대상 객체입니다. 예를 들어, Rectang..
ParallelAnimation은 QML 애니메이션 요소 중 하나로, 여러 애니메이션을 동시에 실행할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 다양한 UI 요소에서 다중 애니메이션 효과를 동시에 적용할 수 있어 보다 풍부하고 동적인 시각적 표현을 쉽게 구현할 수 있습니다. ParallelAnimation은 여러 개의 개별 애니메이션 객체(예: NumberAnimation, PropertyAnimation, ColorAnimation 등)를 그룹화하여 동시에 실행하며, 각 애니메이션의 시작과 종료를 동기화하는 기능을 제공합니다. 기본 문법 및 구조ParallelAnimation은 여러 애니메이션을 자식 요소로 포함하여 정의하며, 이들은 모두 동시에 시작됩니다.ParallelAnimation { Number..
positionViewAtIndex 함수는 QML의 뷰 요소, 특히 ListView, GridView 같은 뷰 타입 컴포넌트에서 특정 아이템을 화면에 위치시키는 기능을 제공합니다. 이 함수는 뷰 안의 특정 인덱스에 있는 아이템이 사용자가 볼 수 있는 위치에 오도록 스크롤하기 위해 사용됩니다. 이를 통해 사용자 경험을 개선하고 특정 요소를 자동으로 강조 표시하거나, 포커스를 이동시키는 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 함수 정의positionViewAtIndex 함수는 ListView, GridView와 같은 컴포넌트에서 제공되며, 아래와 같은 형식으로 사용됩니다:positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)index: 뷰 내에서 위치시키려는 아이템의 ..
QAbstractListModel은 Qt 모델-뷰 프레임워크의 일부로, 리스트 형태의 데이터를 QML에서 사용할 수 있도록 제공하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 데이터를 리스트 형식으로 관리하고, 그 데이터를 뷰(view)에 표시할 때 기본이 되는 기능을 제공하며, 이를 상속받아 사용자 정의 모델을 구현할 수 있습니다.QAbstractListModel은 특히 QML의 ListView, Repeater, GridView와 같은 UI 컴포넌트와 잘 결합하여 동적이고 반응적인 리스트를 생성할 때 유용합니다. 모델-뷰 구조모델 (Model): 데이터를 관리하는 역할. QAbstractListModel은 이 역할을 수행합니다.뷰 (View): 데이터를 시각적으로 표현하는 역할. 예를 들어 QML의 Lis..
C++ 클래스에서 시그널을 정의하고, 이를 QML에서 사용하여 UI 갱신 또는 유저 인터페이스의 동적 반응을 처리할 수 있습니다. C++에서 시그널을 발생시키고, QML에서 이를 받아 처리하기 위해 Connections 객체를 사용합니다. C++ 클래스에서 시그널 정의먼저, C++ 클래스에서 시그널을 정의해야 합니다. 이 시그널은 QML에서 연결되어 사용할 수 있습니다.#include class MyBackend : public QObject { Q_OBJECTpublic: explicit MyBackend(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} void triggerUpdate() { emit updateSignal(); ..
QML에서 Connections 객체는 특정 시그널에 대한 핸들러를 연결하는 데 사용됩니다. 일반적으로 QML 컴포넌트에서 제공하는 시그널을 처리할 때는 해당 컴포넌트 내에서 직접 핸들러를 정의하지만, 경우에 따라 시그널과 핸들러를 분리해서 선언하는 것이 필요할 때가 있습니다. 이때 Connections 객체를 사용하면 보다 유연하고 분리된 시그널-슬롯 연결을 구현할 수 있습니다. 기본 문법Connections { target: someObject // 시그널을 발생시키는 대상 객체 onSignalName: { // 시그널이 발생했을 때 실행할 코드 }}target: 시그널을 발생시키는 객체. 이 객체의 시그널에 핸들러가 연결됩니다.onSignalName: 특정 시그널을..